O lutador é o personagem marcial por excelência em Portão de Baldur 3com habilidades que focam em proezas de combate e durabilidade. Ele saltou para a terceira escolha de classe mais popular entre jogadores que constroem um personagem personalizado, e com suas habilidades consistentemente poderosas e potencial multiclasse, não é difícil entender o porquê. No entanto, alguns veem essa classe como mais covarde do que as outras opções no jogo, julgando-a insossa e carente de poderes fantásticos e interessantes.
E embora o lutador seja certamente menos focado em magia do que muitas das outras opções, suas subclasses dão aos jogadores a chance de personalizar seus personagens e adicionar um toque extra. Enquanto uma certa subclasse pode ser a causa da percepção entediante do lutador, as outras duas disponíveis no jogo fazem muito para fazer a classe se destacar. No entanto, apenas uma dessas opções pode ser descrita como a subclasse mais forte, oferecendo a maior versatilidade, dano e capacidade de sobrevivência aos lutadores.
Três especializações estão disponíveis para lutadores no BG3
Campeão, Mestre de Batalha e Cavaleiro Eldritch
As três subclasses que os lutadores podem escolher são o campeão, o mestre de batalha e o cavaleiro sobrenatural. Eles vêm de D&Dmas cada um vê várias mudanças de sua forma de videogame. O campeão é o mais próximo de um lutador estereotipado, com habilidades que são amplamente passivas por natureza e adicionam dano extra ou mobilidade. O lutador mestre de batalha, um favorito entre os jogadores do TTRPG, oferece mais versatilidade com movimentos especiais e superioridade de batalha.
O cavaleiro sobrenatural é o estranho entre esses três, com a habilidade de lançar feitiços usando inteligência e aumentar seus ataques com magia. Classificar esta subclasse com as outras duas é difícil, já que conjurar magias pode trazer muito poder a um personagem dependendo das magias que ele escolher. Curiosamente, é também a única subclasse de lutador que requer algum tipo de foco em pontuações de habilidade mental, com os outros dois contando com ataques de armas. Independentemente disso, comparar os recursos que cada um obtém em certos níveis ajudará a determinar qual é o mais forte.
Os maiores recursos da subclasse de lutador estão todos no nível três
O que cada subclasse de lutador traz no início
O nível três é onde os lutadores escolhem sua subclasse e recebem seus primeiros recursos. O campeão simplesmente ganha uma chance de acerto crítico melhoradasaltando de 5% para 10% em cada acerto. O cavaleiro eldritch e o mestre de batalha ganham muito mais, com muitas escolhas para os jogadores fazerem. Começando com o mestre de batalha, eles ganham “manobras” que funcionam em conjunto com seus ataques de armas, e uma série de “dados de superioridade” que agem como um recurso através do qual usar essas manobras.
Os mestres de batalha escolhem três manobras neste nívelque variam de obter vantagem e dano extra em um ataque, a revidar após um inimigo errar, a inspirar os aliados com pontos de vida extras ou ataques de arma. Com quatorze para escolher, os mestres de batalha têm muita variedade neste nível, e seus dados de superioridade retornam em descansos curtos, o que significa que eles podem fazer uso frequente dessas habilidades.
Com quatro usos de dados de superioridade por descanso curto, guerreiros em níveis iniciais podem usar suas habilidades quase a cada dois turnos, muito mais do que outras opções de subclasse com gasto de recursos.
Os cavaleiros sobrenaturais recebem um par de truques e três magias da lista de magosembora duas das magias devam ser das escolas de evocação ou abjuração. Isso é ótimo, dando aos lutadores a oportunidade de pegar escudo, míssil mágico, andarilho longoe muitas outras magias poderosas para lançar em seu turno. As opções de truques estão boas por enquanto, mas os truques se tornarão muito menos viáveis do que ataques de arma em níveis mais altos. Cavaleiros Eldritch também ganham a habilidade de se vincular com sua arma, mas isso honestamente não faz muito em comparação a algo como o pacto da lâmina do bruxo.
Lutador em níveis mais avançados: o desequilíbrio nas habilidades continua
Certas subclasses florescem, outras murcham
Assim como o campeão recebeu menos que os outros no nível um, ele continua sendo prejudicado nos níveis sete e dez. Os campeões ganham uma distância de salto melhorada e pequenas melhorias de proficiênciaassim como um estilo de luta adicional. Nada disso é ruim, por si só, mas falta talento e tende a ficar aquém em comparação com o que os outros têm. É claro que essa subclasse é o que dá às pessoas a ideia de que o lutador é chato.
O mestre de batalha continua a desbloquear novas manobras de sua lista, usos adicionais de seus dados de superioridade e um dado maior para adicionar ao dano de ataque. É verdade que isso pode ser visto como tão chato quanto as opções de campeão, mas com uma mudança importante: esta subclasse dá muito mais escolha ao jogador. Mesmo que toda a subclasse funcione com base nas manobras, há muitas manobras para escolher, de modo que nenhum mestre de batalha funcionará da mesma formae elas são divertidas e poderosas de usar até o final do jogo.
O eldritch recebe mais novidades em níveis mais altos, embora sua utilidade seja discutível. Uma vantagem deles é que eles continuam aprendendo novos feitiçosaté opções de segundo nível, que incluem magias como passo enevoado, nuvem de punhaise borrão. Por mais versáteis que sejam as opções de mestre de batalha, essas escolhas de magia definitivamente tornam o cavaleiro sobrenatural a mais personalizável das subclasses.
Características de Eldritch Knight: Magia verdadeira ou apenas uma farsa?
Essas habilidades abaixo da média prejudicam a utilidade do Cavaleiro Eldritch?
Além de suas magias, os recursos do cavaleiro eldritch são bem difíceis de usar efetivamente. Eles podem receber um ataque com uma ação bônus depois de conjurar um truque, o que parece bom. Até que alguém perceba que os ataques de um lutador causam mais dano do que a maioria dos truquese que receber três ataques no nível onze é muito melhor do que fazer isso.
Eles também recebem ataque eldritch no décimo nível, o que dá às criaturas que o cavaleiro eldritch acerta com ataques de arma desvantagem em testes de resistência contra as magias do guerreiro até o fim do próximo turno do guerreiro. Novamente, isso parece bom, mas as opções de magia que os guerreiros podem usar com isso são bastante limitadas. Algo como segurar pessoa poderia funcionar bem, mas, em última análise, Os guerreiros cavaleiros eldritch provavelmente vão querer usar magias que não dependam muito de sua alta inteligência, já que é sua estatística secundária.
Opções de magia como passo nebuloso e míssil mágico não dependem de acertar com um ataque ou de o inimigo falhar em uma defesa, o que as torna melhores para classes que não priorizam suas estatísticas de conjuração.
É inegável que essas habilidades derrubam o cavaleiro eldritch, mas sua conjuração de magias é útil o suficiente para que a subclasse permaneça forte. E, de fato, qualquer uma dessas opções de subclasse pode ser um brawler eficaz, especialmente dados os três ataques do guerreiro em níveis mais altos. Mas qual deles é tecnicamente o mais forte?
Classificações finais das subclasses de lutadores em BG3
O que é melhor: Mestre de Batalha ou Cavaleiro Eldritch?
Em última análise, o lutador campeão é claramente a escolha mais fraca. Seu recurso de acerto crítico de nível inicial pode ser útil para algumas construções específicas de pesca crítica, mas não ganha muito em comparação com as outras duas opções e acaba parecendo um tanto seco. Entre o mestre de batalha e o cavaleiro eldritch em BG3a escolha é menos clara. Um cavaleiro eldritch de alto nível tem magias legais para complementar seus ataques de arma e para melhorar suas defesas, mas as habilidades de mestre de batalha têm melhor sinergia com ataques em uma base turno a turno.
A chave nas engrenagens do cavaleiro sobrenatural é a multiclasse. Um mergulho de um nível no mago pode dar ao guerreiro a maioria das boas habilidades que ele obteria como um cavaleiro sobrenatural enquanto permite que eles aprendam manobras de mestre de batalha. Também permitiria a eles uma escolha maior de magias e a habilidade de aprender com pergaminhos. Até mesmo algo como o talento de iniciação mágica pode emular muito do que o cavaleiro eldritch faz.
Então, o mestre de batalha parece ser o melhor Portão de Baldur 3 subclasse de lutador, considerando uma construção multiclasse. Mas como um lutador puro, é basicamente um empate, dada a utilidade do cavaleiro eldritch e a produção de dano do mestre de batalha. Qualquer um pode servir bem ao grupo de um jogador e trazer muito mais para a mesa do que apenas ataques de armas repetitivos.
Olá! Eu sou Renato Lopes, editor de blog com mais de 20 anos de experiência. Ao longo da minha carreira, tive a oportunidade de explorar diversos nichos, incluindo filmes, tecnologia e moda, sempre com o objetivo de fornecer conteúdo relevante e de qualidade para os leitores.