Travessura do Velho Oeste Red Dead Redemption II faz jus ao seu título com um grande foco temático na redenção e se seu protagonista pecador a merece. O foco da prequela em Arthur Morgan faz mais com a premissa de consequências reais para as ações do jogador do que o jogo original, tornando o arco de redenção titular de Arthur ainda mais pungente. O caminho que Arthur segue pode frequentemente ser retratado em seus sonhos, levando muitos fãs a se perguntarem por que ele vê um cervo pacífico ou um lobo cruel, e o que o simbolismo diz sobre o caminho que ele está seguindo.
Comparado com Red Dead RedemptionJohn Marston, que é consistentemente cortês e gentil com muitas pessoas, que fazem o mesmo por ele (independentemente de como os jogadores vilões o interpretam), Arthur Morgan é mais moralmente ambíguo. O jogo reflete isso com as imagens em seus sonhos de um cervo e um lobo, por sua vez refletindo a consciência de Arthur também. O sistema de moralidade de Honra é uma mecânica que retorna do primeiro jogo, onde ações legais ou boas aumentam o nível de Honra e ações ilegais ou ruins o diminuem. Cada nível de Honra leva a várias reações de NPCs, bem como outros efeitos, como receber descontos ou subornos, ou policiais prendendo ou ignorando um crime.
Atualizado em 6 de setembro de 2024, por Natasha Elder: Red Dead Redemption 2 é conhecido pelo escopo impressionante do jogo e pela liberdade relativa que os jogadores têm para escolher seus próprios caminhos. Ainda mais interessante, o jogo reconhece a moralidade das escolhas do jogador, o que fica claro através dos sonhos de Arthur. Queríamos adicionar mais insights sobre como esses sonhos refletem a mentalidade de Arthur, bem como o que eles significam no jogo em si. Também adicionamos imagens dos sonhos para mostrar o forte contraste entre a serenidade do cervo e a natureza ameaçadora do lobo.
A honra de Arthur afeta sua morte e seus sonhos
O Capítulo Seis é Particularmente Importante para Influenciar a Honra de Arthur
Red Dead Redemption IIA história principal de terminará com a morte de Arthur, independentemente das ações do jogador, mas como ele morre depende do nível de Honra durante a missão final. Um final de alta honra fará com que Arthur morra de sua doença pacificamente enquanto ele contempla o céu noturno, enquanto um final de baixa honra fará com que Micah atire pateticamente em Arthur como se fosse um cachorro.. É muito mais difícil ganhar Honra em Red Dead Redemption II do que no primeiro jogo (e, inversamente, muito mais fácil de perder), com muito menos benefícios para um Arthur Morgan desonroso do que para um John Marston desonroso, então o jogador é encorajado a ser o mais heróico possível ou se preparar para a vida inquieta de fora da lei.
- Os cavalos são um dos animais mais importantes da Red Dead Redemption IIdado que eles são o meio de transporte. Há várias maneiras de obtê-los, no entanto, incluindo comprar, roubar ou domesticar um selvagem.
- Existem missões opcionais que mudarão o curso de Red Dead Redemptiondependendo se são tomadas ou não.
Nem mesmo o item Bandana que está retornando pode esconder os pecados de Arthur, apenas escondendo a identidade de Arthur de testemunhas oculares e não mantendo mais o nível de Honra estático como no primeiro jogo. O medidor de Honra não pode ser maximizado até por volta do Capítulo Seis, onde Arthur contrai tuberculose e deve passar seus últimos dias ajudando os Marstons a encontrar uma vida melhor ou se vingando de Micah. Durante o Capítulo Seis, as mudanças na Honra de Arthur ganham um bônus multiplicador, o que significa que um bom Arthur pode cair em desgraça ainda mais facilmente, enquanto um mau Arthur pode alcançar a redenção mais rapidamente. Portanto, essa mecânica é uma faca de dois gumes, mas que pode afetar drasticamente a história e torná-la mais emocionante.
O veado é um símbolo de que Arthur está no caminho certo em Red Dead Redemption 2
O Veado Representa a Compaixão Que Arthur Demonstra
Ao contrário do primeiro jogo, onde os efeitos de Honra eram principalmente superficiais, Red Dead Redemption II's Efeitos de honra realmente têm um efeito substancial na história. O nível de honra que Arthur tem no final fará com que o jogador alcance um dos vários finais, cada um dos quais depende do nível de honra de Arthur. Além de mudar o final do jogo, o nível de honra de Arthur muda seu diálogo e comportamento geral varia dependendo das escolhas do jogador. Existem vários benefícios nisso, o primeiro dos quais é o fato de que os jogadores terão experiências de jogo diferentes, adicionando profundidade aos aspectos de RPG do jogo. Em segundo lugar, incentiva os jogadores a repetir o jogo e ver o que muda se eles tomarem ações diferentes da primeira vez. Em terceiro lugar, o diálogo e o comportamento em mudança fazem com que as escolhas do jogador pareçam ter impacto real, o que é outra razão pela qual Red Dead Redemption II é um ótimo videogame.
- Poupar inimigos em um duelo e ajudar outros a obedecer à lei fará com que o nível de Honra de Arthur aumente.
- Se Arthur tiver Honra alta, ele receberá roupas e descontos na loja que não receberia se tivesse Honra baixa.
Ao longo do jogo, Arthur terá sonhos em muitas cenas e telas de carregamento com um determinado animal, dependendo do seu nível de Honra. Se Arthur tiver alta Honra, o jogador verá um veado — especificamente um veado — pastando em uma floresta serena, simbolizando a gentileza e a compaixão de Arthur.. Não é incomum na mitologia ao redor do mundo que veados apareçam como figuras de compaixão e proteção. Do conto Jataka, em que Buda assume a forma de um veado enquanto espalha uma mensagem de empatia, à figura Lakota da Mulher-Veado (que frequentemente se vinga de homens que machucam mulheres e crianças), os veados são apresentados como criaturas do bem. Notavelmente, a Mulher-Veado é considerada boa, apesar de suas ações violentas, se não completamente mortais.
Se Red Dead Redemption II inspirou-se na história da nação Lakota — como poderia ter sido, dado o tempo histórico em que o jogo se passa — justifica as ações mais violentas de Arthur, pois ele ainda está lutando pelo bem dos outros. Embora Arthur possa morrer em paz se terminar o jogo com alta Honra, sua morte ainda é uma das mais tristes dos videogames. No mínimo, é mais trágica pelo fato de que ele trabalhou tanto para se redimir após suas ações pecaminosas no início. O único consolo que o jogador pode encontrar é o fato de que Arthur pode ter um fim sereno, imitando a atmosfera pacífica de seus sonhos com o cervo. Se esses sonhos indicam algo sobre a vida após a morte em que Arthur entra, ele está ansioso pela serenidade, um contraste com a luta e o sofrimento que enfrentou durante sua vida.
O Lobo é um Sinal de que Arthur Precisa Repensar Suas Ações
Os antecedentes dos Stark são representativos das ações duras de Arthur
Se Arthur tiver Honra baixa, o jogador verá um lobo ameaçador olhando de soslaio contra uma paisagem escura e trovejante, aparentemente parado acima do cadáver de outro lobo, pois simboliza a desonrosa descida de Arthur à selvageria em um mundo de cão come cão. Bandidos são incrivelmente predadores, assim como lobos, procurando e roubando espectadores inocentes sem meios para se protegerem. Os sonhos de Arthur com o lobo são um lembrete brutal de que, assim como aqueles que ele matou e roubou, a morte e a vingança virão para devorá-lo também.
- Ferir inocentes, matar desnecessariamente e roubar são fatores que contribuem para diminuir o nível de Honra de Arthur.
- Se Arthur tiver Honra baixa, ele ganha mais itens quando saqueia do que se tivesse Honra alta.
Notavelmente, muitas comunidades indígenas nos Estados Unidos (incluindo, mas não se limitando a, os Lakota, Akira, Arapaho e Pawnee) têm histórias que elogiam as ações do lobo, devido à dedicação do animal à sua matilha. Na verdade, algumas tribos, como os Siksikaitsitapi, acreditam que não devem atirar neles porque são considerados amigos dos humanos. Isso contrasta com os contos populares europeus que frequentemente consideram os lobos vilões, esperando para enganar os inocentes para que lhes façam mal. Mesmo no folclore europeu, no entanto, os lobos são reconhecidos por sua força, bem como por sua bravura. Assim, o simbolismo associado aos lobos é muito mais complexo do que o simbolismo direto por trás dos veados.
Essa dicotomia enquadra bem a situação de Arthur. Embora ele possa agir como o “Lobo Mau” até quase o final do jogo, ele é capaz de mudar de ideia e se transformar no protetor pelo qual o lobo também é conhecido.. Ele pode se dedicar a uma causa digna, garantindo a proteção da família Marston. Como o destino final de Arthur depende muito do sistema de Honra, a sequência final do sonho também mudará para refleti-lo. O cervo honrado cumprimentará Arthur durante sua transição pacífica para a vida após a morte, enquanto o lobo desonroso olha zombeteiramente para o cadáver de Arthur, aparentemente indo comê-lo.
O Lobo e o Veado Oferecem Insights Sobre os Sentimentos de Arthur
Mais do que simbolizar suas ações, a aparição desses animais revela os pensamentos subconscientes de Arthur
Os significados por trás do cervo e do lobo em Red Dead Redemption II vão além de refletir as escolhas de Arthur. Além de refletir as consequências de suas escolhas, o cervo e o lobo são emblemáticos de sua turbulência interior. Quando Arthur está fazendo o que sabe ser certo, ele é saudado pela imagem pacífica de um cervo calmo pastando em uma bela floresta ou bebendo de um lago sereno. No entanto, uma vez que Arthur começa a fazer escolhas desonrosas, ele adormece apenas para enfrentar um lobo solitário vagando por ambientes áridos, como ruínas ou penhascos rochosos. A diferença de iluminação entre os dois sonhos também é óbvia, pois o brilho suave ao redor do cervo é acolhedor, enquanto as sombras duras que perseguem o lobo criam um ambiente enervante. Detalhes como esses contribuem para o porquê Red Dead Redemption II é um jogo muito bem escrito.
- A polícia investigará os crimes se testemunhas denunciarem os delitos de Arthur antes que ele possa impedi-los.
- Se Arthur conseguir escapar da polícia, caçadores de recompensas serão enviados atrás dele.
Como Arthur pode afetar seu nível de Honra ao longo do jogo, há uma deliberação em suas ações. Esses sonhos parecem indicar que ele pode se sentir culpado pelas ações que tomou se elas forem moralmente erradas. Dessa forma, os sonhos agem como mais do que uma maneira de transmitir ao jogador que suas escolhas têm consequências no jogo, mas também adicionam profundidade ao personagem de Arthur. A natureza hostil dos sonhos com lobos e o fato de Arthur acordar inquieto após ter esses sonhos são representativos de sua desaprovação subconsciente das ações que ele vem tomando. Da mesma forma, o alívio oferecido nos sonhos com veados e o sono tranquilo que Arthur recebe como resultado são indicativos da paz que ele sente com o que vem fazendo.
Quer o jogador decida tomar ações que aumentem ou diminuam o nível de Honra de Arthur, ele certamente encontrará um dos animais em seus sonhos durante o jogo. Seja a compaixão do cervo ou a dureza do lobo, os sonhos de Arthur dão uma visão sobre seu caráter, bem como indicam a moralidade das escolhas que o jogador tem feito. Essa mecânica faz até mesmo os sonhos de Arthur expandirem o já impressionante mundo aberto em Red Dead Redemption II.
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