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Assassin's Creed Shadows – Construindo a próxima geração de Assassin's Creed

 
         

Quando Assassin's Creed Shadows for lançado em 15 de novembro, será a primeira entrada na franquia construída exclusivamente para hardware da geração atual. Sabendo disso, a equipe de desenvolvimento da Ubisoft Quebec queria fazer coisas que nunca tinham sido feitas antes em Assassin's Creed, ou que francamente não poderiam ter sido feitas antes. Para entender como Assassin's Creed Shadows usa novas tecnologias para trazer novas experiências à franquia, conversamos com o diretor de arte Thierry Dansereau e o diretor de tecnologia Pierre Fortin.

Para melhorar a qualidade da imagem e garantir que Shadows seja o Assassin's Creed mais bonito de todos os tempos, a equipe redimensionou o mundo para proporções mais realistas, adicionou iluminação global de traçado de raios e utilizou tecnologia de micropolígonos. “Na verdade, tivemos alguma forma de iluminação global em Assassin's Creed por anos”, diz Fortin. “Mas a iluminação global de traçado de raios nos permite ser muito mais dinâmicos.”

Em Assassin's Creeds anteriores, a iluminação global era estática; a luz ricocheteava nas superfícies e se difundia realisticamente, mas não se adaptava e não conseguia se adaptar às mudanças ambientais, e enquanto os jogos anteriores não permitiam muitas mudanças ambientais, Shadows está cheio delas: as luzes podem ser ligadas e desligadas, portas podem ser cortadas ou quebradas, e bambuzais, barracas de mercado e cercas podem ser destruídas. Graças à iluminação global de ray-tracing, a iluminação que interage com todos esses objetos e ambientes se ajustará de acordo.

(ONU) (ACSH) Artigo técnico - castelo

A tecnologia de micropolígonos pode não ser um termo tão familiar quanto “ray-tracing”, mas Fortin destaca o quão revolucionária a tecnologia é, mesmo que esteja funcionando nos bastidores. Como os vastos mundos abertos de Assassin's Creed têm longas linhas de visão e distâncias de desenho, os desenvolvedores não conseguem renderizar todos os ativos visíveis em sua resolução máxima. “Sua GPU vai derreter se você fizer isso”, brinca Fortin.

Para resolver esse problema no passado, os desenvolvedores tinham que construir vários ativos com contagens poligonais baixas, médias e altas e trocá-los conforme o jogador se aproximava deles. Por exemplo, um edifício que é visível a dois quilômetros de distância não precisa ter o mesmo nível de detalhes de um edifício que está a um metro de distância e, no passado, o mesmo edifício seria trocado por modelos de maior fidelidade conforme o jogador se movia pelo mundo. Com micro polígonos, os desenvolvedores não precisam criar várias versões do mesmo ativo para trocar.

 
         

“Pense em micro polígonos como uma espécie de ativos inteligentes adaptáveis ​​que sabem como se renderizar melhor com base em sua visibilidade e proximidade ao jogador”, diz Fortin. Isso não apenas elimina a necessidade de os desenvolvedores criarem vários ativos, mas também permite que eles orçamentem a largura de banda da GPU de forma mais eficiente, permitindo contagens maiores de polígonos e melhor fidelidade gráfica de perto.

(ONU) (ACSH) Artigo técnico - mundo

Quando se tratou de criar o mundo, a equipe buscou um nível de interatividade nunca visto antes na franquia. Enquanto a iluminação global de ray-tracing e os micro polígonos ajudam a renderizar o ambiente conforme o jogador afeta o mundo, houve uma oportunidade de ter dinamismo mundial que afeta o jogador também. “Nosso objetivo era fazer um mundo que parecesse bom, mas que também tivesse impacto na jogabilidade”, diz Dansereau.

Assassin's Creed Shadows apresenta estações distintas, o que torna o mundo visualmente distinto, de modo que o mesmo local pode parecer e ser muito diferente dependendo da época do ano. Mas o mundo pode mudar mesmo dentro dessas estações, graças ao clima dinâmico, o que significa que as missões têm vários fatores ambientais que podem alterar sua experiência de jogo. Com lagoas congeladas, por exemplo, não haverá como se proteger debaixo d'água. Assuma a mesma missão durante uma tempestade noturna de primavera, e você verá seus passos abafados pela chuva e os inimigos menos propensos a vê-lo no escuro.

“Queríamos uma nova sensação dinâmica”, diz Fortin. “Tanto na microescala quanto na macroescala, para que quando você veja uma tempestade chegando, você possa adaptar a forma como joga o jogo, sabendo que isso vai te deixar mais furtivo quando for a hora de entrar furtivamente naquele castelo.”

(ONU) (ACSH) Artigo técnico - floresta

Com dois protagonistas muito diferentes, um cenário no Japão feudal e ambientes destrutíveis, Assassin's Creed Shadows está introduzindo muitos novos recursos à franquia, mas as inovações técnicas que mudam a aparência e a sensação do mundo podem ser a primeira coisa que os jogadores notam. Fortin espera que o novo nível de dinamismo adicione uma sensação de imersão e beleza que os jogos anteriores não conseguiram capturar. “Nosso objetivo desde o início era ir de um lindo cartão-postal para um lindo filme.”

Assassin's Creed Shadows já está disponível para pré-encomenda e será lançado em 15 de novembro para PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Macs com Apple Silicon pela Mac App Store e Windows PC pela Ubisoft Store e Epic Games Store. O jogo também chegará ao iPad posteriormente. Jogadores que comprarem a Gold Edition, Ultimate Edition, Collector's Edition ou tiverem uma assinatura Ubisoft+ Premium poderão jogar o jogo três dias antes, em 12 de novembro.

 
         

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