World of Warcraft: A Guerra Interior traz muito conteúdo excelente para o jogo, fazendo com que pareça novo mesmo depois de duas décadas de lançamento. No geral, adorei essa expansão, e ela trouxe o jogo como um todo para um estado em que gosto de fazer login e passar pelo conteúdo, algo que estava esperando há mais de uma década. Mas odeio o estado da Horda e a forma como a facção acaba sendo usada, ou esquecida, como pareceu ser dessa vez.
A Guerra Interior é Mundo de Warcraft10ª expansão de , e desta vez o antagonista principal é Xal'atath. Eu a amo como vilã, especialmente porque ela é uma entidade antiga que foi selada por tanto tempo, e agora ela está livre. Sua atitude e desejo de destruir Azeroth são revigorantes de certa forma, e é fascinante que a expansão – no momento em que escrevo isso – não inclua derrotá-la, porque é o início de uma saga em vez de uma história independente. Mas, apesar de todos os seus prós, ainda há um problema no cerne do jogo que vem se desenvolvendo há muito tempo.
A Guerra Interna Continua Um Problema Profundo Com A Horda
A facção é amplamente ignorada
A maioria de A Guerra InteriorA campanha de 's faz você trabalhar com Alleria, Anduin, Magni, Moira, Dagran e os novos personagens que conhecemos na Ilha de Dorn e em Khaz Algar. Além disso, Jaina e Thrall fazem pequenas aparições no início e no fim da campanha, saindo para trazer reforços de cada facção para ajudar a lutar contra Xal'atath e seus subordinados. Como você já deve ter notado, é um elenco pesado de personagens da Aliança. Assim como nas expansões anteriores para Uau, parece que a Blizzard não sabe o que fazer com a Horda quando não há necessidade de criar um novo vilão usando a facção.
Novamente, isso não é exatamente novo. É um problema que existe há anos, mas nunca houve nenhuma boa tentativa de consertá-lo. Não posso dizer que os personagens da Horda nunca recebem um enredo ou um arco que os deixe se desenvolver, mas a menos que alguém esteja se tornando um vilão, essa história não está no centro do jogocomo Alleria tem sido em A Guerra Interior. Você pode argumentar que Sylvanas recebeu muito tempo e atenção ao longo de algumas expansões, mas sua transição para vilã não fez muito sentido para a personagem em geral.
Oportunidades perdidas de trazer NPCs da Horda
Muita coisa caberia na guerra interna
Eu adoraria ver mais coisas sendo feitas com personagens da Horda e vê-los tendo permissão para crescer em papéis mais heróicos em vez de se tornarem vilões repetidamente. Há muito potencial entre os NPCs na Hordae A Guerra Interior perdeu a oportunidade de trazer mais magos da Horda para Dalaran durante o conteúdo pré-expansão, o que os deixaria desempenhar papéis maiores na expansão, já que chegariam à Ilha de Dorn no início. Entre os Blood Elves e Nightborne, há alguns magos fortes que poderiam ter sido trazidos para ajudar, como Thalyssra, que provou sua destreza mágica.
Já que lidar com Xal'atath é uma questão de salvar o mundo inteiro, deveria haver mais PNJs envolvidos antes mesmo da expansão com o conteúdo que a leva. Eu adoraria ver Anduin e Calia Menethil trabalhando juntosespecialmente porque ambos têm conhecimento do poder da luz. Também temos personagens como Talanji, que poderia trazer o poder dos loa para a luta. Claro, ela é a líder dos Zandalari agora, mas se o mundo acabar, não haverá mais Zandalari. Então, acho que ela poderia poupar algum tempo.
É hora de superar os problemas de facção
Deixe ambos os lados crescerem
Com o foco crescente na história nas expansões recentes, os problemas com as facções tornaram-se mais gritantes do que no passado, quando a história não era tão envolvente e acabava sendo contada principalmente por meio de texto de missão. Agora, com mais cutscenes e uma campanha principal para seguir A Guerra Interiorconteúdo de quest do , você vê muito favor para a Aliança. Percebi isso há anos, mas não ver tentativas de equilibrar as facções em termos de conteúdo de história está ficando cansativo. Não posso ser o único jogador na Horda que se sente um pouco deslocado durante a campanha porque estou cercado principalmente por NPCs da Aliança.
Eu nem me importo com os NPCs da Aliança com quem passamos a expansão, e gosto deles como personagens individuais ao lado do que eles trazem para a história. Eles são interessantes, e parecem desenvolvidos, especialmente quando você os vê aprendendo a superar suas lutas. Eu simplesmente quero ver o mesmo tratamento dado à Horda também, em vez de mantê-los na caixa de vilões e selvagens em potencial. Além disso, estamos em uma boa posição para fazer isso, particularmente com os mortos-vivos, pois eles formaram um conselho de líderes e recuperaram a Cidade Baixa depois que Sylvanas a destruiu.
Neste ponto em World of Warcraft é vida, estou cansado de voltar para a dinâmica Horda versus Aliança em expansões como a principal fonte de conflito para esse conteúdo. Isso já foi feito muitas vezes, e agora eles tiveram que trabalhar juntos para salvar Azeroth várias vezes de uma variedade de ameaças. Por causa disso, já passou da hora de deixar de colocar as facções umas contra as outrase em vez disso deixá-los crescer e se desenvolver, especialmente porque muitas cidades poderiam usar uma reformulação no jogo. Eles não precisam ser melhores amigos, compartilhar as mesmas ideias e maneiras de abordar problemas, ou algo assim.
Para mim, Mundo de Warcraft tornou-se um jogo de conforto ao qual retorno quando há um novo conteúdo ou quando preciso de uma pausa do mundo real. Embora eu ainda goste muito do jogo e não necessariamente o jogue pela história, estou triste com o estado da Horda, considerando que é a facção que jogo há tanto tempo com meus amigos. Agora, estamos no ponto perfeito para nos afastarmos da tensão entre facções e lidarmos com ameaças que acabem com o mundo, e quero ver essa chance utilizada daqui para frente World of Warcraft: A Guerra Interior.
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