Final Fantasy 7 Renascimento conclui em torno do mesmo ponto do original Final Fantasy 7 Disco 1 concluído. Muitos dos chefes do Disco 1 do jogo fizeram uma aparição em Refazer e Renascimentojuntamente com uma série de lutas contra chefes recém-projetadas. Final Fantasy 7 O disco 2 tem apenas metade do número de lutas contra chefes do disco 1, e o Disco 3 tem ainda menos, visto que cobre apenas a segunda viagem à Cratera do Norte. No entanto, ainda há uma série de batalhas que deve ser incluído em Final Fantasy 7 Remake Parte 3.
É improvável que a Square Enix desenvolva lutas contra chefes da mesma forma, mas há certos aspectos das batalhas seguintes que devem ser incluídos em qualquer versão adaptada do chefe. Parte 3 decide incluir. Sejam conclusões de luta hilárias, a importância da jornada de um personagem ou uma homenagem ao originalhá uma série de chefes que precisam desesperadamente ter alguma menção ou exibição em Parte 3.
10 Palmer em Rocket Town
Incluindo o famoso caminhão
Palmer já teve uma luta contra um chefe em Final Fantasy 7 Renascimento quando ele ataca Cloud e o grupo em seu Anuran Suppressor. Sua caçada para reivindicar a recompensa pelos membros da AVALANCHE terminou em sua derrota sonora, mas ele foi salvo pelos turcos antes que Cloud pudesse terminar o trabalho. Palmer pode não ser um grande vilão da história, mas sua sobrevivência provavelmente indica um encontro secundário com os protagonistas.
Ao perceber que não tinha chance de vitória, Palmer fez uma corrida louca após seu insulto de tapa na bunda. Antes que ele pudesse escapar, um caminhão avançou e o levou para fora.
No original Final Fantasy 7, Palmer se juntou a Rufus Shinra em Rocket Town e estava tentando roubar o Tiny Bronco de Cid Highwind. O que foi tão icônico sobre a batalha do chefe não foi a luta em si; foi como a luta terminou. Ao perceber que não tinha chance de vitória, Palmer fez uma corrida louca após seu insulto de tapa na bunda. Antes que ele pudesse escapar, um caminhão avançou e o levou para fora. Uma segunda luta com Palmer é necessária, e o final precisa ser recriado.
9 Reno, Rude, Elena e Tseng
Todos os turcos de uma vez
Os turcos são uma ameaça constante em todo o país Final Fantasy 7 Renascimentoaparecendo para lutar quase o dobro do original. O mais novo membro turco, Elena, prova ser uma combatente muito mais eficaz do que sua contraparte original, aparecendo em três lutas diferentes. Em uma narrativa muito mais focada e conduzida no personagem, faz sentido que o popular grupo Turk desempenhe um papel maior ao longo do tempo de execução do jogo.
No original, Tseng desapareceu após o Templo dos Antigos, com uma tradução incorreta em inglês afirmando que ele foi morto.
No entanto, com todos os confrontos separados com os turcos que o jogador enfrenta, eles ainda precisam lutar contra todos os turcos de uma vez. No original, Tseng desapareceu após o Templo dos Antigos, com uma tradução incorreta em inglês alegando que ele foi morto. Agora que se sabe que ele sobreviveu ao seu encontro com Sephiroth, há uma chance de o jogador ter um último confronto com o grupo obscuro. Uma luta final na Parte 3 para mandar embora os turcos favoritos dos fãs.
8 Carregue a armadura da máquina
Batalha Submarina
Antes que o grupo possa roubar um submarino em busca da enorme matéria transportada pelo mar pela Shinra, eles primeiro devem lutar contra uma máquina de construção chamada Carry Armor. O chefe também não tem muita importância na história nem impacto no enredo, mas é memorável no original devido a a irritação que os jogadores sentiam quando constantemente tinham um membro do grupo segurado e carregado por uma das garras.
Com a mecânica do Final Fantasy 7 Renascimento sistema de batalha, um chefe como Carry Armor funcionaria perfeitamente. Já existem alguns amigos e inimigos no jogo que desabilitam temporariamente os membros do grupo, então não seria uma inovação no sistema de batalha, mas mais uma homenagem aos poucos chefes do jogo original que usavam essa mecânica de desabilitação. Um chefe frustrante também é um chefe memorávelnem sempre pelos motivos certos.
7 Godo Kisaragi
Pagode Wutai
Final Fantasy 7 Renascimento menciona Wutai muito mais comumente do que o original e a política internacional é um ponto importante da trama. Isso implica que em Parte 3o grupo quase certamente fará uma viagem para Wutai. O envolvimento de Wutai no remake parece vital quando no original ele só estava realmente ligado a Yuffie Kisaragi. A única maneira de obter o Limit Break final de Yuffie, Toda a criaçãoera derrotar seu paiGodo Kisaragi na missão secundária “Pagoda”.
Pode não ser confirmado que o grupo se aventurará em Wutai em Parte 3, mas é tão provável que seria um desserviço não incluir o local. As desafiadoras batalhas solo-Yuffie serão uma boa maneira de expandir sua personagem e sua história de fundo, dando a ela outro papel principal em uma busca semelhante à popular Final Fantasy 7 Remake: Interlúdio. Com um pouco de sorte, ela encontrará algum tesouro interessante para obter no final.
6 Jenova SYNTHESIS é lembrado por sua música
A Jenova Final
Jenova SYNTHESIS é mais comumente lembrado por sua música de batalha, “Jenvoa COMPLETE”, do que pelo combate em si. Jenova é a última defesa antes que o grupo enfrente Sephiroth pela última vez nas profundezas da Cratera do Norte. Com a quantidade de vezes que o jogador é forçado a lutar contra diferentes aspectos de Jenova, é gratificante finalmente confrontar o que é considerado sua verdadeira forma e derrotá-la de vez.
Final Fantasy 7 Remake e Renascimento criaram diferentes variações do Jenova, como Jenova Dreamweaver, Jenova Emergent, Jenova Lifeclinger. Essa tendência significa que a probabilidade de os desenvolvedores reutilizarem o nome e os visuais do SYNTHESIS é pequena. Quando o jogador finalmente chega para desafiar Jenova e Sephiroth pela última vezpode haver um estilo diferente de Jenova para enfrentá-los, mas espero que um remix do tema de batalha original seja o suficiente para adaptar SÍNTESE a Parte 3.
5 Ruby WEAPON é um chefe opcional memorável
Monstro das Areias
Nas areias do lado de fora do Gold Saucer, no Final Fantasy 7 original, uma das ARMAS de Gaia se arrasta sem muita direção. É um dos poucos chefes opcionais para o jogador lutar, recompensando o jogador com a Rosa do Deserto, que pode ser trocada com o Enlutado em Kalm por um Chocobo Dourado. Isso faz com que derrotar a ARMA Ruby seja uma obrigação para jogadores que querem atingir 100% no jogo e obter a invocação, Knights of the Round. Ao contrário das outras ARMAS, Ruby parece bastante complacente em sua proteção do planeta.
Final Fantasy 7 Parte 3 é improvável que permita que uma criatura tão poderosa seja usada tão distraidamente. Se todas as ARMAS forem incluídas na Parte 3, A ARMA Ruby deve receber mais urgênciamesmo que ele ainda continue sendo um chefe opcional. Sua dificuldade deve permanecer a mesma, no entanto.
Ruby WEAPON é considerada a luta mais difícil do jogo e deve permanecer assim em Parte 3 como um aceno para a estrutura de poder do original. A menos que as ARMAS sejam usadas de forma diferente na Parte 3, os jogadores podem esperar uma luta exaustiva pela frente.
4 Mech Clod orgulhoso
O Retorno de Scarlet e Heidegger
Durante o ataque de Cloud e seu companheiro em Midgar, eles são interceptados por Scarlet e Heidegger pilotando um traje mecânico gigante chamado Proud Clod. No estilo usual da Shinra, eles estão obscenamente confiantes nas habilidades das máquinas, mas são facilmente derrotados e presumidos mortos. Depois de desafiar a Shinra Corporation ao longo Final Fantasy 7ele sai com um piscar de olhos em vez de um estrondo, como Scarlet e Heidegger são os penúltimos funcionários que Cloud enfrenta para derrubar a empresa.
Em Final Fantasy 7 RenascimentoScarlet já desafiou o grupo em seu Crimson Mare Mk. II e foi forçada a fugir. Por mais capaz que Scarlet se mostre combatendo seus inimigos de dentro de um mech, a assistência de Heidegger pode ser exatamente o que ela precisa para virar o jogo a seu favor. Quando o grupo finalmente tem sua última luta com Shinra — Scarlet e Heidegger deveriam estar lá para detê-los, mas desta vez, não depois que Rufus tiver caído. Eles são um obstáculo para Cloud e não são adequados para a liderança da Shinra Electric Company.
3 Sephiroth mais seguro
Anjo de uma asa
Ambos Final Fantasy 7 Remake e Renascimento teve uma batalha de Sephiroth na cortina de encerramento dos jogos. Cada vez, ele é mostrado com sua asa preta única, sua marca registrada, parecendo mais um corvo ou demônio do que um anjo. É por isso que sua trilha sonora pessoal, “One-Winged Angel”, parece ironicamente nomeada. Em todas as aparições de Sephiroth, humanas e monstruosas, há uma em particular que se destaca como a personificação angelical e divina que Sephiroth queria que o mundo visualizasse ao imaginá-lo — Safer Sephiroth.
Entre todas as aparições de Sephiroth, humanas e monstruosas, há uma em particular que se destaca como a personificação angelical e divina que Sephiroth queria que o mundo visualizasse ao imaginá-lo.
UM Final Fantasy 7 o jogo nunca seria completo se não atingisse a crise final sem um Sephiroth celestial elevando-se sobre o grupo, lançando Super Nova e destruindo a totalidade da Via Láctea só para lançar um ataque de 4000hp no grupo. Uma adaptação de Safer Sephiroth, ou talvez algo ainda mais grandioso e galáctico, encerraria o jogo com um aceno adequado ao original. Os desenvolvedores também perderiam uma oportunidade interessante se não incluíssem o Sephiroth's Super Nova em sua agenda destrutiva multi-universal.
2 Ultimate WEAPON é o mais memorável
Dragão do Planeta
Ultimate WEAPON é o chefe mais combatido em Final Fantasy 7até mesmo superando os turcos. Depois de atacar Mideel e ser expulso por Cid Highwind e o grupo, ele pode ser perseguido no dirigível, o Highwind, até finalmente ser derrotado para sempre no Cosmo Canyon e recompensado Cloud com sua arma mais forte, a Ultima Weapon. Não é a ARMA mais desafiadora de se derrotar, mas tem a interação mais ativa com Cloud e a tripulação.
Final Fantasy 7 Renascimento já revelou duas ARMAS sem nome durante o Capítulo 9 depois que Tifa Lockhart cai na corrente de vida, embora elas pareçam bebês em comparação ao tamanho magnífico das ARMAS dormindo na Cratera do Norte. Da coleção de ARMAS que ainda virão na Parte 3Ultimate WEAPON é o mais memorável por sua aparência de dragão e assédio ao grupo dos protagonistas. De sua escala, a arma final de Cloud ainda pode ser sacada quando ele destrói o defensor do planeta. Considerando o imprevisível Cloud em Renascimentoele pode se esforçar para destruir as defesas do planeta.
1 Hojo é o antagonista mais maligno de Final Fantasy 7
Uma Besta Monstruosa
Hojo não é apenas o homem por trás da loucura de Sephiroth através das células de Jenova, mas também é o principal antagonista de uma série de Final Fantasy 7's elenco central. Tanto Vincent Valentine quanto Red XIII sofreram muito nas mãos de Hojo em seus experimentos, e sua vingança contra ele é profunda. No original, Hojo passa por três formas diferentes durante a batalha: sua forma humana, Helletic Hojo mostrado como um demônio grotesco deformado, e finalmente, Ultimate Lifeform Hojo. Ele é considerado uma das batalhas contra chefes mais difíceis do jogo.
É quase certo que Hojo será um inimigo a ser derrotado pelo partido em Final Fantasy 7 Parte 3. Seu papel vital o consolida como o antagonista secundário, perdendo apenas para Sephiroth e talvez Jenova. Visto que Rufus Shinra foi presumivelmente morto por Sapphire WEAPON durante a queda de Shinra, fazia sentido que o obstáculo final para Cloud e seu grupo superarem na derrota final da Shinra Company fosse um personagem que usou a empresa para seus próprios meios pessoais. Não há dúvida de que Parte 3 verá uma forma ainda mais aterrorizante de Hojo para o jogador desafiar.
Fonte: ADogXIII / Youtube
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